01 Chefs de partie
La priorité dans la prise de décision des chefs de partie doit être en premier lieu la logique du jeu, l’impartialité et la probité. Des circonstances exceptionnelles peuvent à l’occasion conduire à des décisions qui laisseraient la logique du jeu prévaloir sur des règles techniques. Les décisions des chefs de partie et des directeurs de tournois sont souveraines.
02 Age légal
Pour pourvoir participé aux tournois, toute personne doit être âgée d’un minimum de 18ans.
03 Absence d’un joueur
Si un joueur inscrit est toujours absent 15 minutes avant le début du tournoi, il se verra automatiquement désinscrit.
Par contre si un joueur signal son retard, les jetons seront déposés sur sa place et les blinds seront payées.
04 Jeton supplémentaire
Si une main exige un partage et qu’il reste un jeton indivisible, ce dernier sera attribué au joueur le plus près à la gauche du bouton.
05 Pots externes
Chaque pot externe sera attribué ou partagé individuellement.
06 Demande de temps
Après qu’une période raisonnable est passée et que le temps a été demandé à un joueur, celui-ci a au maximum une minute pour prendre une décision. Si aucune décision n’a été prise au terme de cette minute, un décompte oral de 10 à 1 sera effectué au terme duquel la main du joueur qui n’a pas acté sera brûlée.
07 Pénalités et disqualifications
Une pénalité peut être demandée contre un joueur qui montre une carte pendant que l’action est en cours, jette une carte hors de la table, touche de façon non nécessaire les jetons ou les cartes d’un autre joueur, retarde le jeu, parle de manière excessive (il est demandé aux joueurs de ne parler qu’à leur tour), viole la règle du « un-joueur-pour-une-main » ou tout incident similaire qui peut se produire.
Un joueur qui montre ses cartes pendant le déroulement d’un coup risque une pénalité mais sa main ne sera pas brûlée. Sa pénalité démarrera à la fin de la main.
Une pénalité doit être décidée en cas de collusion, tricherie, insulte, ou comportement agressif. Les pénalités dont dispose le directeur du tournoi sont :
- l’avertissement verbal.
- l’exclusion temporaire.
- l’exclusion définitive.
L’exclusion temporaire peut être pour un tour, deux tours, trois tours ou quatre tours au choix du directeur de tournoi.
On doit retirer tous les jetons d’un joueur qui se verrait disqualifié. La récidive des infractions amènera à des sanctions graduelles.
08 A votre siège
Un joueur doit être à son siège quand toutes les cartes de la donne initiale sont distribuées. Dans le cas contraire, sa main sera irrémédiablement brûlée. Un joueur doit être assis pour demander le temps.
Les joueurs doivent rester à table s’ils sont engagés dans un coup.
Dans le cas où un joueur est all-in, celui-ci peut se lever sans que sa main soit brûlée.
Il est strictement interdit à un joueur de changer de place. Même s’il y a des sièges libres, celles-ci doivent rester libres.
09 Ouverture des cartes
Toutes les cartes doivent être ouvertes quand un joueur est à tapis et que les enchères sont terminées.
10 Relances
Il n’y a pas de limites au nombre de relances en no limit. Une relance doit être au moins égale au double de la relance précédente.
Méthode de relance:
En no limit, la relance doit s’effectuer, soit :
- en plaçant le montant global de la relance en un seul geste.
- par une déclaration verbale annonçant le montant global de la relance.
- par la déclaration verbale « relance » ou « raise » annonçant le montant d’une relance en plus de la mise initiale.
11 Jeton unique
La mise effectuée par le biais d’un seul jeton de valeur supérieure sera considérée comme un call (payé) à défaut d’annonce verbale préalable. Si le joueur annonce relance ou raise, sans annoncer de montant, la valeur du jeton jouera à plein. Après le flop, en mise initiale, la valeur pleine d’un jeton misé sera engagée faute d’annonce préalable. Pour faire une relance avec un jeton unique surévalué, une déclaration verbale doit être faite avant que le jeton ne touche la table.
12 Ni divulgation, ni conseil
Les joueurs sont tenus de protéger les autres joueurs du tournoi. Ainsi, qu’ils soient impliqués ou non dans le coup, les joueurs ne doivent pas :
- divulguer leur main qu’ils aient les cartes en main ou qu’ils aient passé
- donner un conseil ou critiquer le jeu avant que l’action ne soit terminé
- lire une main avant qu’elle ne soit tablée.
La règle du « un-joueur-pour-une-main » sera toujours appliquée.
13 Tirage au sort des sièges
Dans les tournois et les satellites, les sièges seront tirés au sort.
14 Langue officielle
Le français sera la langue officielle. Cependant, les termes anglais propres au poker (bet, raise, reraise, all-in, flop, turn, river, call, check, fold, pass, …) ainsi que les montants des relances pourront être exprimés en anglais. Les joueurs ne pourront parler une autre langue que le français pendant la durée d’un coup.
15 Outils de communication
Les portables, bippers et tout autre outil de communication sont interdits. Un joueur qui utiliserait l’un de ces outils durant une main verrait celle-ci irrémédiablement brûlée.
16 Changement de cartes
Les changements de cartes s’opéreront à la discrétion de la direction du tournoi. Un joueur ne peut demander un changement de cartes.
17 Changement de niveau
A la fin du temps réglementaire, un nouveau niveau sera annoncé par un membre de l’équipe organisatrice du tournoi, le nouveau niveau débutant à la prochaine main distribuée. Une main est considérée comme commencée dès le début du mélange des cartes.
18 Visualisation des jetons et des cartes
Les joueurs doivent mettre les plus gros jetons devant les autres afin de permettre une parfaite lisibilité de leur tapis.
Tout jeton doit être visible à tout moment. Les joueurs doivent, notamment au changement de table, laisser les jetons de tournoi à la visibilité de tous. Ainsi transporter les jetons dans ses poches, son sac peut conduire à la disqualification. En cas de disqualification, ses jetons seront retirés du tournoi.
Les cartes doivent être maintenues à la vu de tous les joueurs. Elles ne doivent pas être cachées sous les mains du joueur et doivent rester toujours sur la table.
19 Déclaration
L’annonce par un joueur de sa main ne fait pas loi. Ainsi, un joueur faisant délibérément une fausse déclaration sur sa main peut être pénalisé.
20 Voir le jeu
Il est interdit au croupier d’ouvrir le flop, la turn, et la river si un coup n’a pas été payé.
21 Eviter les blinds
Un joueur qui, au moment d’un changement de table, essaye intentionnellement d’éviter les blinds encourt une pénalité.
22 Fermeture d’une table et équilibrage des tables
Quand une table ferme ou quand elle doit être équilibrée, les joueurs changeant de table assument les droits et les devoirs de leur position à la nouvelle table. Un tirage au sort leur attribuera une nouvelle place dans le tournoi. Ils peuvent arriver en big blind, en small blind ou au bouton. La seule place où les cartes ne leur seraient pas distribuées est située entre le bouton et la petite blind.
23 Fausses donnes
Si une des deux premières cartes est ouverte, si deux cartes sont découvertes, si un des joueurs reçoit plus de cartes que nécessaire, si des cartes sont à l’envers dans le paquet, si une carte a été donnée dans le mauvais ordre ou si un joueur n’a pas reçu de cartes, il y’a fausse donne et le jeu est remélangé. Cependant, si deux joueurs ont acté après la grande blind, le coup est nécessairement joué. Dans ce cas, le joueur ayant un nombre de cartes inapproprié verra sa main brûlée. Les joueurs peuvent recevoir deux cartes consécutives au bouton.
Si par mégarde un joueur fait tomber une carte au sol, il doit la jouer.
Si le croupier fait tomber le paquet avant d’avoir fini de distribuer les cartes, tout le jeu doit être remélangé. Mais si le croupier fait tomber le paquet après que la donne soit terminée, le paquet doit être reconstitué de la meilleure manière possible.
24 Main non protégée
Si un croupier ramasse une main qui n’a pas été protégée, le joueur n’aura aucun recours et ne pourra prétendre avoir ses mises restituées. Cependant, un joueur ayant relancé et la relance n’ayant pas été payée se verra remboursé la relance.
25 Main brûlée
Une main est déclarée brûler si un joueur jette ses cartes sur la table ou sur celles d’un autre joueur, si un joueur annonce coucher sa main et si la demande de temps (time) arrive à échéance.
26 Brûler une main gagnante
Un croupier ne peut pas brûler une main gagnante tablée qui était manifestement la meilleure main. Les joueurs à table sont solidaires de la lecture des mains afin d’éviter toute erreur.
27 Déclaration verbale
Le joueur est tenu d’assumer toute déclaration verbale. Ainsi un joueur qui parle avant son tour sera tenu de mettre en pratique ses déclarations sauf si une relance intervient entre temps.
28 Bouton en tête à tête
En tête à tête, le bouton est de small blind et parle en premier. Le bouton sera placé de telle façon qu’aucun joueur ne puisse être de grande blind deux fois de suite.
29 Show Down
A la fin du dernier tour d’enchères, le joueur qui a fait la dernière relance dans ce tour doit montrer ses cartes en premier. S’il n’y a pas eu de tour d’enchères, le joueur à la gauche du bouton doit montrer ses cartes en premier puis le suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.
30 Show-one-show-all
Un joueur qui aura montré sa main à un autre joueur de la table sera tenu à la fin du coup de montrer ses cartes à tous les joueurs afin de maintenir l’équité de l’information.
31 Joueur à tapis
Un croupier ne doit compter le tapis d'un joueur qu'à la demande express d'un joueur engagé.
32 Joueur parlant avant son tour
Un joueur faisant action de jeu avant son tour sera tenu de l'assumer sauf si une relance intervient entre temps.
33 Main par main (hand for hand)
Pour une place avant la table finale, le responsable de tournoi fera jouer celui-ci main par main.
34 Arrangement financier (deal)
Les deals sont légalement interdits.